Historia de Mortal Kombat
 
Mortal Kombat nació por el boom de Streef fighter en principios de los 90: era el boom de las máquinas recreativas, de nuevos juegos coloristas y sobre todo, era tiempo de un futuro dominado por las máquinas de 16 bits; un futuro más que prometedor para el mundo del videojuego.

Un joven porgramador llamado Ed Boon tuvo el encargo por parte de Midway de crear un juego que le hiciese sombra a Street Fighter; el trabajito no era fácil, pero a pesar de las dificultades iniciales, Ed Boon consiguió llevar a cabo unas ideas que podrían acabar con el reinado de capcom en el ámbito de los juegos de lucha. Pero para lograr todo ésto, Ed Boon tuvo la inestimable ayuda de uno de sus amigos y a la vez alma mater de Mortal Kombat junto al propio Ed Boon, ese no era otro que John Tobias
Mortal Kombat fue el resultado de casi año y medio de trabajo, en un principio iba a ser lanzando para recreativas, y viendo el éxito positivo o negativo que pudiese tener, se portaría a las consolasdomésticas. Dicho y hecho, Mortal kombat apareció para la gran mayoría de consolas domésticas y portátiles y su éxito fue fulgurante.

Las claves que otorgaron el triunfo a Mortal Kombat podrían resumirse a continuación:

- Planteamiento más adulto: Se alejaba del aspecto de dibujo animado de Street Fighter, era ante todo un juego adulto, los personajes eran sprites digitalizados que sorprendieron en aquella época, la sangre era abundante y aparecía cada vez que golpeábamos a nuestro rival, y tras vencerlo, podíamos acabar con él utilizando un movimiento mortal llamado Fatalitie

- La historia cobraba una importancia fuera de lo normal para un juego de lucha; Mortal Kombat era ante todo un buen guión que entretenía a los jugadores; es más, si por algo tiene Mortal Kombat una legión de seguidores es porque muchos de ellos desean seguir la historia por muy enrevesada que ésta pudiera ser (yo me incluyo entre ellos)

- Los secretos que tuvo el juego en su ejecución llamaron mucho la atención de los jugadores; todos se preguntaban qué había que hacer para poder luchar contra un extraño ninja verde o cómo había que realizar tal movimiento para conseguir hacer fatalities. El tema de los secretos y movimientos ha sido y será una tónica general en toda la saga Mortal Kombat, de hecho, Mortal Kombat 2 está consideraro el juego con más secretos (verdaderos y fraudulentos) de toda la historia de los videojuegos

- La polémica que por aquel entonces levantó Mortal Kombat es sólo comparable a la que hace poco levantó gta: San Andreas por su mod Hot Coffee y ayudó a que Mortal Kombat triunfase aún más si cabe: si tenías el Mortal Kombat eras un niño muy malo y ligabas más. La sangre y la crueldad de algunos fatalities levantaron ampollas, algo que obligó a Nintendoa suprimir el líquido de la vida en sus versiones para Super Nes Y Game Boy


El triunfo de Mortal Kombat propició una legión de secuelas y seguidores. Ahora, haremos una breve síntesis de todas esas entregas para "ponernos en situación"



El principio de la leyenda. Sangre, visceras y algunos de los personajes más míticos de la historia de los videojuegos se vieron la cara aquí por primera vez. Sub Zero, Raiden, Scorpion...... ídolos de masas.

En el primer Mortal Kombat la tierra está amenazada por los guerreros de Outworld. Para mediar en la lucha por la supervivencia de la tierra, es convocado el torneo Mortal Kombat, varios representantes de la tierra y del mundo de Outworld se enfrentan al vigente campeón tras nueve victorias consecutivas: El príncipe Shokan Goro. Si los representantes de la tierra no vencen, ésta sera invadida por Outworld con consecuencias nefastas para la humanidad




Estamos seguramente ante el mejor juego de la saga y uno de los mejores títulos de la lucha en dos dimensiones. Mortal Kombat mejoraba todo el primer Mortal Kombat y además conseguía lo más complicado: dar continuidad a una serie. Midway demostró que el triunfo de Mortal Kombat no era fruto de la casualidad sino de la calidad

Tras el triunfo de Liu Kang, el emperador de Outworld Shao Khan inicia un nuevo campeonato Mortal Kombat, pero esta vez el campo de batalla no será la tierra, sino el propio Outworld.

Vuelvo a insistir en la calidad de este juego. Su ambienatción macabra tan conseguida, un sistema de lucha que cada vez se pulía más y ya permitía realizar combos, gráficos que por aquel entonces mejoraban el ya de por sí buenísimo Mortal Kombat, y de nuevo la aparición de personajes míticos: Reptile (que ya hizo su aparición en el primer Mortal Kombat como personaje secreto no controlable); Jax, el policía americano con los brazos biomecánicos (aunque en esta verisón aún no los mostraba); y Baraka, el personaje más feo y desagradable de toda la historia de Mortal Kombat (uno de mis preferidos)



Por mal que me pese, Mortal Kombat 3 fue el principio de la decadencia de la saga. Este juego resulta interesante para hacer una comparación con los tiempos actuales; antes de que saliese Mortal Kombat 3, Ed Boon dijo que quería darle un cambio radical a la saga, algo parecido a lo que hará ahora Midway con la nueva generación de consolas tras la salida Armageddon.

Los problemas eran varios. Para empezar presicindir de los auténticos dioses de Mortal Kombat, es decir, personajes como Scorpion, Reptile o Raiden, y meter otros cuyo carisma dejaba mucho que desear... todos nos acordamos del ridículo personaje Stryker.
El sistema de lucha se hizo demasiado rápido para el gusto de muchos, dejando a un lado la estrategia de los otros Mortal Kombat. Sucesión de combo tras combo o el inútil botón de correr dieron al traste con lo relajado y pausado del anterior sistema. ¿Dónde estaba Mortal Kombat 2?

Además de todos estos despropósitos, Mortal Kombat 3 tuvo un rival demasiado duro: Killer Instinct de Nintedo, juego que curiosamente plagiaba casi de forma literal muchos de los principios que en su día hicieron triunfar a Mortal Kombat, pero pese a eso, era un grandísimo juego que mandó al limbo a Mortal Kombat 3

Tras la derrota de Shao Khan a manos de Liu Kang, el emperador de Outworld decide invadir la tierra, para ello resucita a su antigua esposa y reina Sindel y la hace aparecer en nuestro mundo, así Shao Khan tendrá paso libre para entrar en la tierra.
Una vez dentro, las almas de los  empiezan a ser propiedad de Shao Khan, todas la almas menos las de los combatientes del nuevo torneo Mortal Kombat



Midway se dió cuenta del paso en falso que había dado con MK3, así que no tardaron en lanzar una versión mejorada llamada Ultimate Mortal Kombat 3.
Básicamente se trata de una Mortal Kombat 3 con más personajes. Volvían los ninjas Scorpion y Reptile, las mujeres ninja Kitana y Jade y personajes secretos jugables con un truco: Ermac (el ninja rojo), Sub Zero clásico y Mileena.
Versiones posteriores de Super Nintendo Y Mega Drive a parte de tener todos los personajes anteriormente mencionados desde el principio, introducían dos nuevas incorporaciones : Noob Saibot (Ninja que ya apareció en Mortal Kombat 2 y que es el resultado de invertir los nombres de Boon y Tobias) y el ninja Rain.

La historia es la misma que en Mortal Kombat 3



Fruto de la presion de Nintendo y Sony por tener su ración de MK (el ultimate había sido exclusivo de saturn, a pesar de tener versiones en Mega Drive y Super Nes), nació este MK trilogy para Play station y Nintendo 64, que curiosamente, año y medio después también aparecio en saturn (juego muy valorado por los colecciones hoy en día y casi imposible de conseguir en esta versión de Saturn)

Es el aramageddon de aquel entonces, es decir, recopila todos los personajes aparecidos hasta la fecha y los reúne en un mismo juego. La historia sigue siendo la misma que en el Mortal Kombat 3



Por primera vez la saga Mortal Kombat se introducía en el género de las aventuras, de manos de su personaje más carismático: Sub Zero. Ed Boon no participó en el desarrollo, y eso se notó. A pesar de todo Mythologies es una buena aventura, con una buena historia y bastante adictivo.

El antiguo dios anciano Shinnok vive defenestrado en Netherealm (el infierno) al servicio de Lucifer y con pocas pretensiones de volver a reclamar la tierra.
Pero la cosa cambia cuando un habilidoso brujo de nombre Quan Chi le hace una fugaz visita al infierno. Le propone lo siguiente: salir de Netherealm e intentar conquistar la tierra de nuevo, a cambio de la ayuda de Quan Chi, Shinnok dará un puesto de privilegio al brujo en el nuevo reino de la tierra. La única manera de salir del infierno y abrir un portal a la tierra es a través del amuleto místico de los elementos, por ello Quan Chi contrata los servicios de un ninja del clan Lin Kuei que empieza a destacar por encima de los demás: Sub Zero

Existe otro juego de aventuras de la saga Mortal Kombat llamado Mortal Kombat Special Forces... pero es tan sumamente malo que no merece mención alguna aquí. Malo con ganas.



La primera incursión de Mortal Kombat 4 era importante por dos motivos: Para empezar, era la primera vez que esta saga se pasaba a las 3D y competía directamente con juegos como Soul Calibur o Tekken; y segunda y más importante: Era uno de los últimos intentos que tenía Midway para levantar una saga que empezaba a oler mal.
El resultado no fue del todo malo, pero se puede decir que era una decepción. El problema de Mortal Kombat 4 es que seguía siendo un juego de lucha 2D con gráficos en 3D, y eso le hizo padilecer frente a sus rivales, a pesar de todo las ventas fueron buenas y permitieron a Midway intentrarlo una vez más con esta saga en un futuro no muy lejano

La historia resulta parecida a Mythologies. Shinnok ha logrado escapar del Infierno y hacerse un fortín en Edenia, la ciudad de la princesa Kitana. Además, el dios anciano ha conseguido la vital ayuda de un recuperado Goro



Empezamos a acercarnos a nuestra época y lo hacemos con una palabra: ALERTA. La saga Mortal Kombat estaba pasando por momentos muy dificiles, no resulta precipitado decir que si Deadly Alliance no triunfase como lo ha hecho, a día de hoy seguramente ya habríamos olvidado casi por completo al dragón típico de esta saga y todo lo que representa. Gracias a Dios el talento de Ed Boon y el buen hacer del equipo de programación (a pesar de la marcha de John Tobias en el 99) consiguieron hacer un juego de lucha sobresaliente, sí, sobresaliente. Realmente DA triunfaba en todo: los gráficos eran resultones sin ser impresionantes, pero daban mucho el pego; los personajes tenían un diseño exageradamente musculado y voluminoso y los esenarios eran pequeñas obras de arte. Pero por encima de todo lo que hizo a Deadly Alliance vender casi 3 millones de copias en todo el mundo fue su planteamiento. Para empezar tenía una miniaventura en la que conseguíamos desbloquear personajes para utilizarlos en el modo arcade. El sistema de lucha era completamente nuevo y esta vez sí era acorde con las 3D: cada personaje tenía tres estilos de lucha que podían usar indistintamente o incluso combinarlos en combos frenéticos, eso sin mencionar que podíamos conseguir dinero con cada combate ganado para intercambiarlo por extras(fotos, vídeos, bocetos) en el modo Krypta. Un juego sublime, os lo recomiendo.

Shinnok ha sido derrotado, y lo mismo se puede decir de Shao Khan, que palidece en su trono luchando por no perder el control de Outworld. Pero sus secuaces directos (Quan Chi por parte de Shinnok y Shang Tsung por parte de Shao Khan) deciden unirse en una alianza mortal. Acaban con la vida de Liu Kang y Shao Khan para que no puedan interferir en sus planes para posteriormente intentar resucitar al ejército del Dios Dragón Onaga



Deception es la confirmación del triunfo de Midway con el nuevo planteamiento de la saga. Deception aumenta Deadly Alliance y lo mejora hasta casi llegar a la perfección. Los personajes volvían a tener 2 fatalities (en DA era sólo uno) y los escenarios volvían a tener zonas de muerte instantanea o pit fatalities. El modo Konquest era más interesante que el de DA y El modo Konquest era más interesante que el de DA y controlábamos a nuevos personajes inéditos en la serie, entre ellos Shujinko.
Introducía dos nuevos minijuegos: el chest kombat (un combate de ajedrez mortal de necesidad) y el puzzle Kombat, un divertido puzzle con los personajes de Mortal Kombat representados en super-deformed.

El dios dragón Onaga (¿alguna vez te has preguntado de donde viene el símbolo del dragón de Mortal Kombat? pues Onaga es la respuesta) ha vuelto a la vida, la profecía se ha cumplido y ni siquiera la alianza mortal con la imprevista ayuda de Rayden pueden detenerala, ni a la profecía ni al Dios dragón Onaga. El único que puede detener a este dios es quién, a través del engaño, lo resucitó; el guerrero Shujinko



La tercera entrega de Mortal Kombat en formato aventura de acción es sin duda la mejor de todas con mucha diferencia. Shaolin Monks es un juego producto de la petición de muchos seguidores que demandaban un juego ambientado en la historia del mejor Mortal Kombat hasta la fecha:Mortal Kombat 2. Controlábamos, en un principio, a Liu Kang o Kung Lao según nuestra elección. Pero si lográbamos terminar el juego podíamos iniciar una nueva aventura controlando a Sub zero o a Scorpion (según terminásemos el juego con Kung lao o Liu Kang). El juego, haciendo honor al MK2 escondía multitud de secretos, el más sonado consistía en poder desbloquear el arcade de MK2.

La historia es la misma que en Mortal Kombat 2, solo que contada desde la perspectiva única de Liu Kang y Kung Lao.
 
   
 
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